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社會(huì )認同,仍是電競行業(yè)從業(yè)者的必答題。 在峰會(huì )現場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,一臺測試電競天賦的設備前人潮涌動(dòng)。測試維度中包括大腦反應、手指靈活與延展度等,在場(chǎng)許多參觀(guān)者體驗后直呼“真難”,感受到了與專(zhuān)業(yè)選手間評價(jià)維度的巨大差異。 “電競不像排球等傳統體育項目對身體對抗和體能要求很高,但對手眼配合和比賽專(zhuān)注度格外重視,圍繞這方面的訓練非常艱苦?!鼻爸袊胖鹘叹毨善街赋?,電競比賽也能夠向年輕人傳遞不怕苦不怕
后簡(jiǎn)化局面,棋局進(jìn)入白方稍?xún)?yōu)的殘局。第一時(shí)限臨近時(shí)杜達出現失誤,丁立人取得勝勢局面,并最終憑借后翼通路兵奠定勝局,第61回合杜達停鐘認輸。 兩人的對局持續了6個(gè)小時(shí),是本輪之最。丁立人收獲自己在本次候選人賽的首勝,杜達則在近四輪比賽中遭遇三場(chǎng)失利。 該輪比賽也是開(kāi)賽以來(lái)分出勝負最多的一輪,法國希望之星菲羅賈與阿塞拜疆棋手拉賈波夫分別戰勝匈牙利棋手拉波爾特和美國棋手中村光。 目前積分排名前兩位的涅波
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