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賽G1,勇士在客場(chǎng)以95-85擊敗火箭。此役,庫里出戰39分38秒,19投12中,三分9投5中,罰球2中2,砍31分6板3助。據統計,這是庫里季后賽生涯第七次面對火箭砍30+,追平面對單一對手的最高次數(另一支是面對騎士)。
bsp; 北京時(shí)間12月12日晚間,2025年WTT香港總決賽男單1/4決賽,奧運亞軍莫雷加德對陣中國臺北名將林昀儒。此役,莫雷加德開(kāi)局不利,連續輸掉了前兩局,陷入總局分0-2的落后,不過(guò)之后,莫雷加德提升狀態(tài),連扳四局逆風(fēng)翻盤(pán),以4-2逆轉淘汰林昀儒晉級四強。雖然從現在的情況來(lái)說(shuō),莫雷加德的世界排名、所取得的生涯榮譽(yù),都要比林昀儒更高,不過(guò)在兩人的過(guò)往5次交鋒當中,莫雷加德卻一勝難求,
在2022年全球電競賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國電競賽事?tīng)I收就占到全球電競市場(chǎng)的約1/3。 電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力以及基于數字化特性、在跨界融合方面展現出的靈活和包容,讓這個(gè)極具規模的“超級數字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟發(fā)展等方面展現出更多價(jià)值與可能。 電競行業(yè)發(fā)展紅火,如何加速“破圈”,實(shí)現大眾化,提高社會(huì )認同,仍是電競行業(yè)從業(yè)
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